"Temos que dar um jeito": diretor de Baldur's Gate 3 admite o óbvio: fazer dois RPGs gigantescos ao mesmo tempo é muito difícil

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Fomos feitos para fazer RPGs grandes e ambiciosos e para tentar coisas novas”, admite Swen Vincke.
2 dias atrás
de: IGN Brasil

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Baldur's Gate, Dungeons & Dragons, Larian Studios, Mod, RPG eletrônico
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